約 3,610,839 件
https://w.atwiki.jp/biogokko2/pages/48.html
只今編集中
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/495.html
皆が待ち望んだPS時代の名作リョナゲーが最新のゲームエンジンでリメイク。 美麗なグラフィックでよみがえったグログロモンスターにクレアやエイダやジルがボリボリむさぼり食われるシーンは感動すら覚える。 しかしやはりというか、今回も国産ホラーゲームの悪習により国内版は死亡シーンや死体の欠損等に大幅な規制がかけられている。(グロテスクバージョンと銘打たれたZバージョンですらプレイヤーの死にざまが表示されない) steam版では海外版の購入は原則不可能だが、外部サイトによるキー購入によって外国版を購入することができる。多くは法的にアウトなサイトだが、その中でgamesplanetというサイトは公式デベロッパーから直接キーを購入しており、違法性はない。 海外版を購入した場合でも日本語でプレイする事ができるのでUI関係で困る事は一切ない。声は英語版も日本語版もすばらしく、更に複数の言語も収録されており、聞き比べてみるのも一興だろう。 またPCゲーの恩恵として豊富な魅力的なmodの数々も忘れてはならない。オリジナル衣装を有志が完全再現したコスチュームmodは必須レベルと言っていい。ほかにも18禁丸出しなエロ衣装や他ゲーのヒロインを再現したものもある。
https://w.atwiki.jp/blazingsouls/pages/26.html
No 名前 主な入手方法 1 フリーアタック スキル生成 2 ファイア 店 3 パワーアップ 店 4 ファイアボール スキル生成 5 クリムゾンエッジ スキル生成 6 パワーアップ+ スキル生成 7 エクスプロージョン スキル生成 8 カオスフレア スキル生成 9 アイスニードル 店 10 マジックアップ 店 11 ポイズン 店 12 グレイシャー スキル生成 13 ステータスクリア スキル生成 14 ブリザード スキル生成 15 マジックアップ+ スキル生成 16 ポイズン+ スキル生成 17 オールクリア スキル生成 18 アヴァランチ スキル生成 19 サンダー 店 20 パラライズ 店 21 オールヒット 店 22 アタックスルー スキル生成 23 スパークショット スキル生成 24 ライトニング スキル生成 25 パラライズ+ スキル生成 26 パーセプション スキル生成 27 サンダーストーム スキル生成 28 ウィンド 店 29 スピードアップ 店 30 スリープ 店 31 ストーム スキル生成 32 ムーブチャージ スキル生成 33 トルネード スキル生成 34 スピードアップ+ スキル生成 35 スリープ+ スキル生成 36 サイクロン スキル生成 37 アースニードル 店 38 スタミナアップ 店 39 ハーベストプレイ 店 40 テンペラー スキル生成 41 グランヴェール スキル生成 42 スタミナアップ+ スキル生成 43 サンクチュアリ スキル生成 44 アースクエイク スキル生成 45 ブラックミスト 店 46 ダークネス 店 47 ドレインエナジー スキル生成 48 ダークフレイム スキル生成 49 ダーク・レイ スキル生成 50 ダークネス+ スキル生成 51 グランドクロス スキル生成 52 アセンション 店 53 ヒール 店 54 ライトヒール スキル生成 55 アセンシオン スキル生成 56 レイ スキル生成 57 リザレクト スキル生成 58 ハイ・ヒール 59 アースノヴァ スキル生成 60 リザレクション スキル生成 61 エクス・ヒール スキル生成 62 エクステンション 店 63 プレアー スキル生成 64 アトミックホール スキル生成 65 ゴスペル スキル生成 66 スターダスト スキル生成 67 グラビテーション スキル生成 68 ラグナロク スキル生成 69 リヴァイブ スキル生成 70 アタック 店 71 ダブルエッジ 店 72 スクウェアクロス スキル生成 73 ソリッドキャリバー スキル生成 74 エクセキューション スキル生成 75 パワーアタック 店 76 バーストヒット 店 77 メテオインパクト スキル生成 78 デッドリーブロウ スキル生成 79 ゴアクラッシュ スキル生成 80 ラッシュ 店 81 ラピッドムーブ 店 82 ラッシュビート スキル生成 83 シャドウスティング スキル生成 84 アクセルレイヴ スキル生成 85 トリックヒット 店 86 スティール 店 87 ハイドスタッブ スキル生成 88 ミラージュフォース スキル生成 89 プリズン・デッド スキル生成 90 ブラスト 店 91 ソニックウェイブ 店 92 一閃 スキル生成 93 ヴォーバルバスター スキル生成 94 ジェネシスエンド スキル生成 95 捕獲 コレクターズショップ 名前
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/55.html
ウィンドバリア (メイジ) グレートスケイル (上級クラス/ドラグーン) シャドウハイド (上級クラス/エクスプローラー) ストライクバック (サムライ) ディフレクション (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 トゥルーアイ (サムライ) ドッジムーブ (シーフ) リフレクション (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 リポストベイン (上級クラス/ソーサラー) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/28.html
4マーセハンデ設定 キャラ、ステージハンデ 村 レオン+2万5000、エイダ+1万2000 クラウザー+1万、ハンク・ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 古城 レオン+8万5000、エイダ+2万5000、 クラウザーレーザーポインター+5万、wiiリモ+2万 ハンク+1万5000、ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 砦 レオン+1万5000、エイダ+5000 クラウザー+5000、ハンク+5000、ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 港 レオン+4万、エイダ+1万、ハンク+1万 (ハンデ加算上限なし) 機種ハンデ(wiiリモコンのハンデなし) 村 ps2・pc+1万/GC+5000 古城 ps2・pc+2万5000/GC+5000 砦 ps2・pc+1万5000/GC+5000 港 なし 5マーセハンデ設定 ソロ 集会場+0 鉱山+13万 集落+13万 遺跡+10万 実験施設+22万 ミサイル施設+12万 船首甲板+14万 監獄+8万 デュオ 遺跡基準で集会所+4万
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/15.html
初級者向けアドバイス 中級者向けアドバイス 上級者向けアドバイス ※レベルについて 初級者向けアドバイス ゲームランクがソロで6、デュオで8と比較的難易度が高めになっているので、まずは生き延びる事を第一に考えよう。 具体的には敵に囲まれない様な場所取りをする、常に回復アイテムを確保する等。 ステージの固定アイテムを覚えよう。タイムボーナスやコンボボーナス、それからどのステージにも必ず回復アイテムが固定配置されているので忘れずに回収すること。 手榴弾やステージによってはロケットランチャー等の非常に強力な武器が配置されているので、手持ちの武装に不安がある場合は回収すること。 不要な武器は最初に捨ててしまった方が良い。例えばクリス(BSAA)ならばハンドガンを捨てればショットガンの弾のドロップ率が上がるので、弾切れの心配が減少する。 慣れないうちはコンボは気にせず、とにかく敵を倒す事だけを考えよう。 先に全てのタイムボーナスを回収してから各コンボボーナスの所に敵を集め、手榴弾等で一掃しているだけでSSは充分に狙える。 基本的な流れは タイムボーナス回収(必要があれば武器も)ー各コンボボーナス間を移動しつつ敵を倒す の繰り返しで良い。 ボスは手強い敵だが、倒せば必ず回復アイテムをドロップするので出来れば率先して倒しに行こう。 ロケットランチャー等の強力な武器を所持しているならボスまで温存しておきたい。 また、どのボスも大抵怯ませられるポイントや弱点があるので、落ち着いてそこを狙って行こう。 ボスが怯んだ場合はすぐに体術を掛けるよりもギリギリまで撃ち込んでダメージを与えてからの方がいい。 アイテムを拾っている間は無敵。避けられそうにない攻撃が来るときに拾えるアイテムがあれば使えるので、 見付けたアイテムはやたらと拾わないで回避用に取っておくのもいい。 ただしボスキャラや巨漢マジニのドロップしたアイテム、それとマップに最初から固定配置されているアイテム以外は時間経過で消えてしまうので注意。 一カ所に留まっていると敵が枯れる事がある。その場合は移動すればまた新たな場所から敵が涌いてくる。 ただし一度に大量の敵が押し寄せる可能性があるので、充分な体力と弾薬があることを確認してから。 ステージを走り回る鶏は2,000点と高得点かつ回復アイテムである卵をドロップするおいしい存在。 見かけたら手榴弾等で片付けよう。 閃光手榴弾は寄生体を一撃で倒せる優れもの。ドロップした場合はなるべく拾いたい。鶏を倒すのにも有効。 ある程度慣れて来たら、可能な時は体術で止めを刺す事を意識しよう。これが出来る事が次のレベルへの第一歩。 参考動画 バイオハザード5マーセナリーズ ソロSSクリアガイド 中級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(Black) 各ステージとも確立された定番のルートがあるのでそれを覚えよう。YouTube等の動画サイトには多くの参考動画がある。 コンボを繋げる事は大事だが、それよりもこのゲームは時間を伸ばす方が高得点に繋がる。 フルコンボで得られる得点は約13万点(コンボボーナス未取得時、全て取得したとしても精々+2万点)とタイムにして2分そこそこ分でしかない。 最初のうちはコンボはそこまで気にせず、雑魚は全て体術で仕留めるぐらいの意気込みで望もう。 ボスも体術〆が出来る相手には余裕があれば狙って行く事。 ウェスカー(Black)はヘッドショットの正確性が命。本編や敵の動きが大人しめのREUNIONでヘッドショットの練習をするのも良い。 先崩掌打のダメージは1,200とほぼ全ての雑魚を巻き込みで倒せるのでタイミングや位置取りを調整して積極的に狙う事。 ケファロが出てしまった際は即マグナムで倒さないと面倒な事になりがち。 移動だけでなく、攻撃にもダッシュを活用出来る局面では狙って行こう。 一部の体力が低い雑魚(女性マジニ、先住民マジニ、鉱山での飛び道具持ち)はハンドガンx2発とダッシュで倒せるので、 狙える局面では積極的にする価値あり。頭を撃ってしまった市民マジニは胴体を一発撃てば後はダッシュで仕留められる。 敵のダメージ管理は慎重に。ダッシュの濫用でどの個体にどれだけダメージが蓄積されたか分からない状況になってしまうと 後は銃殺するか無限ダッシュ地獄しかない。 敵の挙動を読もう。攻撃や走り出すタイミング、攻撃の間合いを覚える事が最終的なダメージ低減に繋がる。 少し離れた敵にわざと少しだけ近づいて攻撃を誘発させ空振りさせるのも有効。 各ステージとも初期配置の敵とそれらの挙動は概ね毎回一緒。なので序盤の立ち回りはほぼパターン化されている。 確実にこのパターンを出来る様にしよう。 ボスや巨漢の爆発に雑魚が巻き込まれて消し飛ばされてしまうのを防ごう。 雑魚が近寄る前に一発撃って爆発させておこう。 処刑マジニ等のボスは近距離でも倒れている最中に撃てばダメージを受けずに爆発させられる。 コンボボーナスは40コンボ以降は取得にかかる時間で逆に損をする方が多い。 コンボ切れの場合は取得していく価値はある。 とにかくエイミングの正確性とスピードを上げる事が命。 1体に掛ける時間が1秒少なくなるだけで最終的には2分半、スコアにして15万点もの差が出る。 更なるステップアップを狙うなら立ち回りに気を配るよりもまずはエイミングを鍛えること。 上級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(STARS)/DUO 、ウェスカー(Black) 主にデュオにおいて、どのステージもタイムを維持するだけではスコアはたかが知れている。 良いスコアを出す為にはタイムを増やす事を考えないといけない。それにはやはり単体処理ではなく、 1つのアクションで複数の敵を体術〆する事を考えないといけない。 固定ケファロ、デュバリア、キペペオ、クリティカルの個体は把握する事。 一部のステージ(集落、古代遺跡)では全ての把握は困難だが、ある程度までは可能。 ケファロ〆やダメージ調整済みの雑魚相手のダッシュ終わりはなるべく膝蹴りを活用したい。 後ろや物陰の敵の把握は困難だが、敵の声やダッシュ中の視点転換により出来るだけ把握して狙っていこう。 敵の涌きポイントとパターン、サボりの位置とタイミング等を把握しておこう。 特にサボりの位置は必ず把握しておけば、移動等に使ったダッシュの終わりで膝蹴りを入れる事が出来る。 デュオに於いてはボス、寄生体を含む全ての敵を体術で仕留める事を目標に。 リーパーの体術締めは困難だが、狙える局面では積極的に狙って行こう。 もし失敗してしまった場合はあきらめて銃殺してしまった方がリスクは低い。 デュバリアと監獄の処刑マジニについては結果的に時間のロスになり易いので、 余程敵が過疎の場合を除きハイドラで瞬殺してしまった方が良い。 このレベルになると体術に加えコンボも大事。フルコンボに比して1回のコンボ切れで最大21,000点、 2回のコンボ切れで最大42,000点のロスになる。コンボ切れ防止の為の銃殺はソロならばある程度はOK、 デュオでも1~2回程度なら止むなしか。 ウェスカー(STARS)は足撃ちと頭撃ちの使い分けを考えよう。確率ケファロの個体に対しては足撃ちが望ましいが、 頭撃ちから数体の巻き込みが狙える状況ならそちらを狙うのも良いかもしれない。 ただし仕込みダッシュの方が効率が良い事もあるので使い分けを。 確率ケファロの個体は固定ケファロ以上に把握が難しいが、ある程度は可能。 ダッシュ後の膝蹴りは正面から正直に入れると頭部破壊を招き易い。 余裕があるならば横や手前など頭を外す様に蹴りを入れられると良い。 ダッシュ自体も頭に当たるとクリティカルを招く事が多々あるので、ダッシュの開始位置や経路、角度等を調整してなるべく頭への直撃は避ける事。 操作タイプAおよびBの場合は右スティックをフルに活用しよう。アクション中に次の目標にあらかじめ狙いを定めておく事や、ダッシュ中の索敵に使える。 ダメージ管理には特に注意を払う事。意図しない銃殺や固定ケファロの出現に繋がる。 飛び道具持ち(ダイナマイト、火炎瓶、手榴弾、火矢持ちマジニ)はタイムを減らす元凶。 ダメージ調整済みの個体を丸ごと燃やされたりマジニの集団を消し飛ばされたりされたら目も当てられない。 見かけたらダッシュ等を活用して優先的に始末していこう。 特にダイナマイト持ちは点火させない事が重要。とりあえず一発入れる/閃光で怯ませる/火炎でダウンさせるなどして動きを止めておくのも効果的。 ※レベルについて マーセナリーズのクリアランクSS取得の条件はソロで9万点、デュオで15万点と、 ある程度慣れれば簡単に出せる点数になっているので、 SSを簡単に出せる様になったからといって上級者のセッションに軽い気持ちでジョインすると迷惑になり得る。 個人のレベルについては意見の分かれるところであるが、このページでの初級者、中級者、上級者の区分は以下を目安に。 初級者 - 開始時〜 中級者 - 全ステージ共ソロで毎回30秒以上余裕を持って殲滅(150体撃破)出来る〜 上級者 - 集会場ソロで毎回60〜65万点程度安定して出せる〜
https://w.atwiki.jp/fcgamecapture/pages/31.html
攻略には何の役にも立たないオマケ集です。 プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せない かの有名な「エアーマンが倒せない」の替え歌です。 エアーマンは正直楽勝ですが、ンデスと何回も何回も戦ってる間、あの歌が頭の中でリフレインしてました。 だから折角なので替え歌を作ってみたよ! 歌詞の関係で原曲よりブレス厳しいけど、みんなで歌おう! 気がついたら同じチャプターばかりプレイ そしていつも同じボスで死ぬ あきらめずにコンティニューで再挑戦するけど すぐにゲームオーバー 岩攻撃さえ防げば 楽に勝てると信じてたけれど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ 飛んでくる岩 どれだけ撃っても壊せない AIとならば壊せるけれど 2人プレイにこだわるよ ドラム缶爆破も試してみたけど 1回限りじゃ意味がない だから次は絶対勝つために あのドラム缶だけは最後まで取っておく 気がついたらライフもう少ししかない そしていつもそこでリスタートする あきらめずに背中のプラーガ露出させるけど 火炎瓶直撃 パートナーがAIなら 勝てると攻略に載ってるけど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ あの踏みつけ 何回やっても防げない 足裏狙って連射するけど 気づけばAI休んでる(爆 命中精度が高いのはいいけど オーバーヒートじゃ意味がない だから次は絶対勝つために 僕は周りのザコを倒してサポートする マグナム・ライフルあれば 楽にラスボスさえ倒せるけど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ あのパンチが 何回やっても避けれない 遠くにいるからと油断してると 地面揺らしが避けれない タイム連打も試してみたけど 押し間違えれば意味がない だから次は絶対勝つために 僕はスタート押してリスタートし続ける .
https://w.atwiki.jp/biouc/pages/15.html
名前入力必要なしで、↓に向かって最新の物へ -- (名無しさん) 2007-11-11 19 50 40 (∩゚д゚)アーアーキコエナーイ -- (名無しさん) 2007-11-11 19 53 36 武器のとこ軽く編集しておいた。 入手場所優先して分かる項目がんがん書いておいてくだされ。 -- (右右) 2007-11-16 21 53 00 ちょい試し -- (名無しさん) 2007-11-17 17 53 50 おまけ要素とキャラクターの項目って必要? 特にキャラクターの方はほとんど編集されてないから、 消しても問題ないように思うんだが -- (右右) 2007-11-18 07 18 20 まぁ確かに必要ないかも・・・ -- (名無しさん) 2007-11-18 20 13 49 とりあえずキャラクターの方を消しました。 おまけの方は編集した人がいるので残してます。 まだバックアップに残ってるのでキャラの方を編集する方がいたら残してください。 -- (名無しさん) 2007-11-19 03 56 19 追記 もしキャラクターの項目作るならデータの場所にキャラクターの項目作ってその中で各キャラごとに書けばいいかも。 -- (名無しさん) 2007-11-19 03 57 44 おまけ要素になるのかわからないけど、ローディング中のアンブレラ社マークを撃って遊べます。 -- (名無しさん) 2007-11-19 08 26 42 黄道特急事件CP3 ファイル 1.「女王ヒル」 ターンテーブルで降りた先、ハーブが左下に置いてある場面の画面中央上のライト 2.「バイオハザード0 ダイジェスト1」 始まってすぐの階段を上ったら見える、ロープウェイ先端のライト 3.「バイオハザード0 ダイジェスト2」 女王ヒル第一形態撃破後、地上へのエレベータの操作盤を操作する場面で正面やや右に見える荷物 この順番が違う。始まってすぐが女王ヒルだったよ。 -- (名無しさん) 2007-11-20 21 09 31 ファイル名埋めた者ですけど ファイルの並びと手にいれられる場所は順番になっていると勝手に思い込んで 上から順にファイル名を並べただけなので、入手場所が間違っているところが多々ありそうです 間違いを発見したら修正していってください -- (名無しさん) 2007-11-21 07 53 09 ラクーン市壊滅事件CP1 ファイル 4.「ラクーンシティ」 トラックイベントの直前、ゾンビが8体くらい(?)攻めてくるところの足元をショットガンで撃ったら出てきたんだけど。 何を壊したかはわからないw まぁとにかく、トラックイベントの直前あたりです。ヒント程度に。 -- (名無しさん) 2007-11-21 14 07 03 ↑↑ 数えてみたら6体でした。 破壊対象はたぶん、陸上のハードルみたいなやつ。 工事や検問で使うようなあれ。何つうの?w -- (名無しさん) 2007-11-21 14 45 15 ラクーン市壊滅事件CP1でクリティカルSは74で出たと報告しておく。一応結果書いとくね。 時間18:58 S 撃破数 186 S クリティカル 74 S 破壊 135 S -- (名無しさん) 2007-11-21 16 57 23 洋館事件C3のファイル「保安部長のメール」の場所を追加しておきました 間違えていたらすみません -- (名無しさん) 2007-11-21 17 44 09 洋館CP3のファイル「ある研究員の手紙(一部抜粋)」の場所を追加しておきました 今度は確認したので間違いないと思います -- (名無しさん) 2007-11-21 18 04 45 洋館事件CP1の5、6のファイルの入手場所が反対になってるのかな? 分岐部屋でてから手に入れたファイルが「フォレスト・スパイヤー」だった。 -- (名無しさん) 2007-11-21 19 48 02 転生CP1のファイルが一つずつズレていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2007-11-21 20 17 46 今ハードオールSクリアしましたが、弾無限解除されました。 アーカイブの抜けは3つあるので、弾無限解除の条件はアーカイブ降るコンプリートでは無いようです。 -- (名無しさん) 2007-11-21 21 51 42 ちなみに、弾無限は各武器のLv5の改造で適応されるようです。 -- (名無しさん) 2007-11-21 21 57 03 敵のところで リッカーの「長期間生き残ったゾンビが変化した敵。」 は間違ってるんじゃ? -- (名無しさん) 2007-11-22 16 17 36 ファイル見つけれたんで報告しておきます。 洋館事件CP1「ウェブスピナー」 左に分岐して寄宿舎の天井の明かりにありました。 ラクーン市壊滅CP1「カルロス」 チェックポイント直前の工場跡地・出口近くのオブジェクトにありました。 分かりにくかったらすいません。 -- (名無しさん) 2007-11-22 20 16 57 アーカイブファイルの1~の順番が、 道なりに進んで入手できる順番、になってるものと メニューに並んでいる順番、になっているものがあるので、 気付いた人は随時、入手順に修正を -- (名無しさん) 2007-11-22 20 23 15 マグナムリボルバー(ハンドキャノンではなく)はおそらくリメイク1のものかと思われます リメイク1のゲーム中におけるマグナムリボルバーとバリーの44マグナムはグラフィックが同じなのでどちらかはわかりませんが。 -- ( ) 2007-11-22 21 45 46 マグナムリボルバーとバリーの44マグナムは同じグラフィックじゃないぞ バリーの44マグナムの方が大きい -- (名無しさん) 2007-11-22 23 15 02 似てるけど、バリーのほうが大きかったのか。 失礼しました。 とりあえず、全武器無限になりました。 ここを見てなかったらたぶん達成できなかったと思います。 ありがとうございました。 ラクーシティCP1ですが、クリティカルは80回ぐらい出したらSランクになりました。 -- (名無しさん) 2007-11-23 23 21 57 ゾンビ&栗頭のクリティカル狙いの簡単なやり方は、 掴みかかる→ナイフで払う 引っかく→マシンガンで怯ませる の方法でやると、隙が出来る。 ゾンビの数と相談して実行してください -- (名無しさん) 2007-11-24 00 02 27 各シナリオのファイルのありかと併せて、 救急スプレーの位置も表記すると便利かも -- (名無しさん) 2007-11-24 14 05 39 マグナムリボルバーの入手先は悪夢CP2ですよ。 -- (名無しさん) 2007-11-24 14 44 36 武器が無限になって初めて知ったのですが、 マグナム系の武器でもクリティカルは出せるみたいです どっちかというと小ネタか。 -- (名無しさん) 2007-11-24 18 39 05 ゾンビの掴みに対してナイフバリアーが有効なのは周知ですが、引っ掻きに対しても実は有効。 但し引っ掻かれる瞬間にタイミングよくナイフを降らなければならない。 スペシャルステージのゾンビに対して有効かどうかはわからない。 -- (名無しさん) 2007-11-24 20 06 30 瀕死CP1のボスはタイラントR(リボーン) ではなくバイオハザード2で敵だった スーパータイラントなのでは?? -- (名無しさん) 2007-11-25 21 59 00 いえ、スーパータイラントは、レオンら が爆破してしまったので、あれは、アウトブレイクFILE2のタイラントRの可能性が高いです。 -- (名無し) 2007-11-25 22 37 36 黄道CP1の破壊数136でもSいけました -- (名無しさん) 2007-11-26 14 29 52 FAQの所、初代バイオハザードはDSでも遊べますよ -- (名無しさん) 2007-11-26 16 52 52 ハンターにロケラン直撃させたのに死ななかった;耐性あるのか? -- (名無しさん) 2007-11-26 22 56 58 悪夢CP1、クリティカル5でもS出ました。 また、同じく悪夢CP1、破壊数96でもSランクでした。 -- (名無しさん) 2007-11-27 00 07 16 セーブデータをSDカードに保存したんですが どうすればWiiで使うのか教えて下さい~。 -- (LOSE) 2007-11-27 12 00 28 ↑×3 場所によっては敵出現直後に無敵判定がある模様。 例)洋館CP2の落ちてくるゾンビ、終焉CP2のロッカー前のハンター。 -- (名無しさん) 2007-11-27 16 46 03 武器データのサブマシンガン入手場所の説明が「横」道特急事件CP1(レベッカ初期)になってます。 -- (名無しさん) 2007-11-27 17 54 57 次回の出荷は12月1日頃に変更されたみたいだよ -- (名無しさん) 2007-11-28 00 29 48 アーカイブファイル、詳細な入手場所を書ける人は 随時追加を 手榴弾連打してりゃ大抵は出てくるけど、 さすがにそれだと、攻略と言い辛いしw -- (名無しさん) 2007-11-28 01 19 21 オブジェクトとか破壊すると出てくる武器は どこに書けば良いのでしょうか? 一応攻略のところに書いたんですが。 -- (名無しさん) 2007-11-28 15 44 31 ラクーン壊滅でSランクとるには、どのぶきがいいの?(ハード) -- (名無しさん) 2007-11-28 21 25 19 弾数無限にするコツ おしえてくださーい -- (名無しさん) 2007-11-28 21 27 00 とりあえず転生2まで隠し武器を記載しときましたが、こんなの需要あんのかなあ? 抜けがあれば追加してくれればありがたいです。 -- (ヨーン様) 2007-11-29 03 41 05 グラタンつぇぇ( A) 倒すコツあります? -- (名無しさん) 2007-11-29 19 13 17 ↑マシンガン系で頭撃ちまくればすぐ死ぬぞ。 あと手榴弾あてるのも結構効く -- (名無しさん) 2007-11-30 15 52 40 VGの数字をソースにするのはどうかと・・・ 米の売り上げはNPDが出るまで待った方がいい -- (名無しさん) 2007-11-30 18 23 58 NPDのデータ頼む -- (名無しさん) 2007-12-01 00 36 29 NPDは月一だからまだ出てないよ VGの週販は勝手な予想値だからなんの根拠も信憑性もないんだよ 毎月NPDの数字が出たら何事もなかったように修正するとこだから -- (名無しさん) 2007-12-01 01 39 35 把握した。サンクス -- (名無しさん) 2007-12-01 08 54 53 ラクーンのチャプター2、クリティカル18でSとれました -- (名無しさん) 2007-12-02 15 29 44 ウェスカーと対決するタイラント通称グラサンタイラントが何度やっても倒せません(涙) 詳しい攻略方法を教えて頂けないでしょうか? 宜しくお願いします! -- (fill333) 2007-12-04 03 41 33 敵データのネプチューンが倒せないとなってるが倒せてる。 ショットガン辺りで2回追い払った後に死体が浮いてるの確認。 -- (名無しさん) 2007-12-04 22 40 00 ウェスカーと対決するイワンの攻略方法を 教えて下さい。 -- (名無しさん) 2007-12-06 15 25 42 ↑ウェスカーと対決するイワンとは、「発端2」と「闇を継ぐ者1」のどちらのことでしょうか? 発端1なら、ボスフロアにある武器だけでも十分倒せると思います。ダッシュや落下、掴まれた時など、どれもマシンガン系を連射すれば回避できます。 「闇を~1」は、ボスフロアの武器だけではきついので、出来るだけ弾をボス戦に残しておいて、まずは片方を集中して倒した方がいいです(後半の2階からの攻撃が楽になる)。こちらも向かってくる時に攻撃すれば回避出来ますし、後は吹き抜けたフロアで向かってくる時は攻撃せずにコマンド回避に集中し、上に飛んだ時は左・右とハンドガンでいいので弾を撃てば回避できます。 -- (名無しさん) 2007-12-06 21 33 03 あ、ごめ。発端1じゃなくて2ねw -- (名無しさん) 2007-12-06 21 34 33 VGから欧売り上げデータ転記しました あくまで目安のつもりで追加したので、信頼できるデータが出たら適宜修正してください -- (名無しさん) 2007-12-06 22 17 34 VGは目安にすらならんて そこまでして売り上げ載せたいもんなのかな -- (名無しさん) 2007-12-06 23 00 27 俺、目標越えたか知りたいんだよね。 -- (名無しさん) 2007-12-08 14 09 11 スタァァァァァズ -- (名無しさん) 2007-12-09 15 54 11 電車事件のチャプター3のファイルのい場所教えて -- (deleted) 2007-12-09 15 56 16 エイダ編の出し方を教えてください -- (名無しさん) 2007-12-11 17 42 44 ↑すみません。解かりました。 -- (名無しさん) 2007-12-11 17 54 03 @wiki側のアップデートで、更新に画像認証が必要になってましたが、 情報サイトでは面倒なだけなので、機能消しときました 今まで通り、簡単に更新できます -- (名無しさん) 2007-12-11 22 20 10 NPDでは米売り上げ(11月)は13万本。修正お願い。 どうしてもVGをソースにしたいならせめて累計だけにしてくれ -- (名無しさん) 2007-12-14 09 45 26 ノーマルAランク以上でクリアし、ファイルも下段すべてゲットしたのに、無限弾に出来ない!誰か教えてください、どうすれば無限弾に出来るの? -- (名無しさん) 2007-12-14 20 55 27 スミマセン。すごい初歩的な質問なのですが、2人プレイが出来ずに困っています。買って2日悩んでいます。リモコンの登録~~~とか書いてあるのを見ましたが、それすら出来ないのです。誰か助けて下さいm(_ _)m -- (名無しさん) 2007-12-15 00 13 29 無限弾はハードS全部で解除です。 2人プレイは難易度問わず全クリだったような気が -- (名無しさん) 2007-12-15 11 45 47 スペシャルの最後のゾンビの倒し方お願いします -- (名無しさん) 2007-12-15 19 24 28 ハードSってまじ???????? -- (名無しさん) 2007-12-15 20 42 16 ハードSまじですね。ファイル下段じゃなくて、上段コンプなんで、ハードSクリアせんと上段のアーカイブ手に入りませんよ -- (名無しさん) 2007-12-15 22 20 18 リモコンの登録は、Wii本体かリモコンの説明書に載ってます(Wii起動して、本体全面スロットカバー開いて赤ボタン押して、リモコンの電池入れのとこのボタン押しっぱなし)。登録が済んだら、普通に2Pリモコンのボタン押せば使えるはずです。 -- (名無しさん) 2007-12-15 22 24 44 あれ、起動しなくても良かったかな。…忘れたorz とにかくゲーム上で登録するんじゃなくて、あくまで本体とリモコンとの話なんで、本体の説明書を読んでください -- (名無しさん) 2007-12-15 22 28 34 出来ましたーー!!2007-12-15 22 24 44 (名無しさん)ありがとうございました!!感謝です!!! -- (名無しさん) 2007-12-16 00 25 40 ノーマルとハードで各ミッションAとったら無限弾出たんだけど -- (名無しさん) 2007-12-16 01 08 17 それはマジですか!? -- (名無しさん) 2007-12-16 21 15 51 エイダ編はネメシスのステージをAクリアで出現すると思います -- (名無しさん) 2007-12-17 19 41 08 終焉でハードSは無理だ・・・。 -- (名無しさん) 2007-12-19 12 30 59 終焉CP1でよければ クリ43でA 破壊30でA タイムはかなり余裕がある気がします 一番苦労しましたが、取れる数字かと CP3はロケランでボス短縮が良いかと -- (名無しさん) 2007-12-19 14 39 14 イワン×2を倒したのですが(イージーモード)その先に進めません! どうすれば先に進めるか? どなたか教えて頂けますか。宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2007-12-22 21 19 53 隠しチャプターについてならこのwiki内に書いてあります -- (名無しさん) 2007-12-25 12 22 33 友達がレオンの隠しチャプターがあると言っていたんですけど ガセですよね? -- (名無しさん) 2007-12-29 21 25 35 おそらく、ガセだと思います。 少なくとも、今のところそのような情報はないですね•••。 -- (アンブレラ) 2007-12-29 23 01 05 無限弾ゲットできた。おまいらありがとう。 -- (名無しさん) 2007-12-30 13 08 21 無限弾になった。無限ロケランは神 -- (名無しさん) 2008-01-01 02 18 49 添付ファイルの中にいくつか圧縮フォルダがあったけど、どうやって使うんですか? -- (名無しさん) 2008-01-01 19 14 25 他のバイオ作品の所にSS版バイオ1が無い。 ウェスカーゾンビがお怒りですよ -- (名無しさん) 2008-01-01 23 29 11 ハウスオブザデッドもWiiに出るみたいだが http //hod.sega.jp/2and3/ -- (名無しさん) 2008-01-03 05 19 56 無限弾ゲト。久々に歯ごたえあって面白かった -- (名無しさん) 2008-01-03 17 46 24 グレネードランチャーHPの出展にバイオ2が無いぞ -- (名無しさん) 2008-01-05 21 18 22 グレネードランチャーHPの出展のところにバイオ2が無いぞ -- (名無しさん) 2008-01-05 21 18 55 二人モードで片方がサポート。殺さず壊さずを徹底。ただし、ボスキャラのみHP削りに使い、 ゾンビ寄ってきたらナイフかハンドガン(胴体狙い)にて 動き止め体力温存。っつーのは外道か?w -- (名無しさん) 2008-01-07 15 19 43 ラクーン市壊滅事件CP3で最初にネメシスが出てくる前のゾンビの集団に手榴弾投げたときに爆発と同時にカウンターのリモコン振るアイコンが出たままで何も操作できなくなった -- (名無しさん) 2008-01-09 16 18 07 オールSクリア。助かりましたん。Lv5にするにも★いるのなw 凶悪連射堪能中。 -- (名無しさん) 2008-01-12 00 50 22 オールハードSクリアできました。 いろいろ参考になりました。 -- (名無しさん) 2008-01-15 18 19 30 今、ハードSに塗り替えまくってます。始めのうちはもうやめようかなと思うぐらい難しかったけれど、止めなくて良かったと思いました。おかげでこんな良いサイトに出会えたし。 -- (やっぱりレオン好き) 2008-01-19 03 49 35 ハンドキャノン ど~ん 敵 ぎやあああああああああ どさっ -- (ああああ) 2008-01-19 19 17 13 ローディング中にでるアンブレラのマークを打ち続けると マークが小さくなっていく -- (ハードSクリア) 2008-01-19 21 59 19 名無しさんをのっとったぜ~ へっへっへっ -- (偽名無しさん) 2008-01-21 16 59 47 洋館CP1の破壊数が、126でもSが出ました! -- (名無しさん) 2008-01-28 09 31 45 ハンドキャノンはボス1撃じゃないけど4連射ぐらいしてたら楽に勝った・・・やばハンドキャノン強すぎ -- (山) 2008-01-29 15 19 17 既出かも チェックポイントを過ぎて死んだらコンティニューじゃなくて 電源オフオン。時間を進めずに再チャレンジ。 -- (○○○) 2008-01-29 17 35 59 壊滅C1 クリティカル71でSランクでましたので修正しときました。 -- (レオン・Sランク・ケネディ) 2008-01-30 15 36 24 サブマシンガン系を敵に連射するとプルプルふるえてHGみたいになる -- (ああああ) 2008-02-01 17 57 54 添付ファイル内の圧縮データは、どうすれば使えるのでしょうか? ダウンロードし、すべてを展開、SDカードへ送り、PC上では入っているはずなのですが、 WiiにSDカードを挿入するもセーブデータが表示されません。 どなたかこんなヘタレに詳しくご教授いただけませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2008-02-01 22 46 42 後もう少しです! ココのおかげで無限弾達成できそうです ありがとうございました。^∀^ -- (DY) 2008-02-07 20 01 23 アンブレラ終焉CP3の クリアタイムが縮まりません。 助けてください -- (DY) 2008-02-08 19 42 11 みなさんのプレイ時間はどのくらいですか? それと何歳ですか? ぼくのプレイ時間は49時間30分ぐらいで、11才です。 -- (ああああ) 2008-02-11 09 26 39 アンブレラ終薦のチャプター2でファイルが二つしか見付かりません。どの辺りにあるか誰か教えて下さい ファイル以外全Sです… -- (名無しさん) 2008-02-24 19 04 42 ウェブスピナーを噛み付く直前に倒したら、 画面のほとんどを死体がしめてしまい、2匹目の クモを倒せなくなりました。相手の攻撃は全部届くのに・・・ -- (レベッカの閃光手榴弾) 2008-03-16 01 05 49 やっと、ハードオールSランククリア完了! 1番、辛かったのが、エイダのミッションでした。 -- (ENTER-MAN) 2008-03-21 14 12 06 すいません、シナリオ4の1人用の2個目のだしかたを教えて下さい -- (たまご) 2008-03-22 20 58 03 エイダのクリアタイム12:30でもS取れますよ -- (きなもな) 2008-03-24 06 19 52 アンブレラ終焉CP2でクリアタイム12 48でもSが取れます -- (teru) 2008-03-29 16 06 27 無限弾とりましたありがとう! これで気兼ねなくハンドキャノン撃てる! ところでマグナムでもクリティカル発生しますね(既出?) -- (やった) 2008-04-10 01 11 50 クモを倒した後のボスはどうしたらたおれますか? -- (名無しさん) 2008-05-18 21 32 31 無限弾入りのセーブデータどこです? -- (名無しさん) 2008-08-11 15 03 09 このサイトのおかげでやっと無限弾達成!! グレネード連発おもれー -- (ぶらっくたいがぁ) 2008-08-16 18 45 04 グレネードガンおもしれー -- (ぶっふぁろ) 2008-08-17 09 54 52 ハンドガンいらねー -- (ぶっふぁろ) 2008-08-17 09 56 02 ハードモードでランクが気に入らなかったら電源オフ、オンそしたらまたチェックポイントからやり直せれる -- (ぶらっくたいがぁ) 2008-08-17 21 07 19 なんか 小ネタとかないですか? -- (ぶらっくたいがぁ) 2008-08-18 15 18 57 フォントやフォントサイズが固定されてるのはなぜ?正直見にくいよ -- (名無しさん) 2008-09-23 13 26 05 ハンドキャノンってどこ?どうやって手に入れるの? -- (たけ) 2008-09-27 23 24 08 ハンクのストーリのドアわこわしまくる4ロケで -- (123) 2008-12-06 20 23 38 スペシャルの最後のゾンビが倒せません! 誰か教えてください。 -- (ゾンビ) 2008-12-22 21 28 30 アンブレラ終焉のチャプターがでない。ラクーンシティーの3をクリアで出るんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-12-30 17 34 33 スペシャルの最後はヘッドショットです。 しかしクリアしても何も起こりませんでした・・・ ただ最後のゾンビが出てきたとこに歩いていき・・・・ -- (通りすがり) 2009-01-18 11 31 28 エイダ・ハンクのシナリオの出し方教えて下さい! -- (カルロス) 2009-01-27 15 14 27 なんかのステージでsをとると出るらしい -- (通りすがり2) 2009-01-30 18 53 52 エイダは、ラクーンチャプター3をレベルA以上でクリアだおーーーーー -- (25) 2009-03-07 16 46 13 ポイントをもっと集めたいねんけどポイントの集め方ってありますか? -- (バイオ) 2009-03-08 23 57 02
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/18.html
左利きのため向きが異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意。 全般的に体術の威力が弱く、特に主戦力であるダウン体術が致命的に遅く巻き込み難いのでスコア狙いには不向き。 マーセリユニオンと同ユナイテッドでは体術の威力が向上しているので使いやすくなってる。 シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) シェバ(BSAA) 最初から使用可能 所持武器 M92F ダメージ 250 装弾数 40 リロード 1.36 sec. 特殊効果 クリティカル 50% VZ61 ダメージ 100 装弾数 260 リロード 2.83 sec. 特殊効果 クリティカル 37.5% ドラグノフ ダメージ 1,300 装弾数 13 リロード 2.41 sec. 特殊効果 セミオート TIPS なんとも微妙なキャラ。 SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。 M92Fのクリティカル率が高いので頭狙いでもいいかもしれない。 スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。 サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。 胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。 巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。 処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。 シェバ(Casual) 古代遺跡Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 AK74 ダメージ 200 装弾数 50 リロード 2.83 sec. 特殊効果 無し J・ブレイカー ダメージ 180 装弾数 8 リロード 2.24 sec. 特殊効果 攻撃範囲レベル2(散弾15発) S75 ダメージ 2,000 装弾数 20 リロード 2.24 sec. 特殊効果 TIPS シェバの中では一番実用的か。 AK74は高威力の反面装弾数が少ないので弾切れに注意。 J・ブレイカーは威力もあり広範囲に攻撃が行えるので囲まれた際に有用。 S75は射撃に時間がかかるため多数の敵に襲われるマーセでは微妙な使い勝手。 素直に捨ててしまった方が良い。 スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。 ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。 マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。 特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。 さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。 巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。 シェバ(Amazones) ミサイル施設Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 ロングボウ ダメージ 1,500 装弾数 無限 リロード 無し 特殊効果 無し グレネードランチャー (冷凍弾) ダメージ 100 装弾数 12 リロード 3.00 sec. 焼夷手榴弾 ダメージ 500 TIPS マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。ロングボウはレーザーサイトが出ないので慣れるまでは当てるのに苦労する。 特にリーパー相手は難易度が高い。鉱山をプレイする時は注意。 もし手に入ったのならグレネード硫酸弾、電撃弾、閃光弾等で動きを止めて始末しよう。 このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。 反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/88.html
VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。